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全般 Audio何々がありません イベント 戦闘システム、バトル スクリプト マップ内のすべてのイベントID取得 ステート関連のスクリプトが動かない
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ツクコンwikiへようこそ みなさ~んツクツク~(* v *) みんなで投稿作品プレイ中! 7/1(月)からストロベリーばけいしょんを配信 7/19(金) から名前も知らない友人とを配信開始します! 連絡は@tktkconまで ツクコンとは ツイッター上で開催される非公式ツクールDS(+も含む)コンテストです RPGツクールDS 公式サイト RPGツクールDS+ 公式サイト ツクコン運営のツイッターアカウント 携帯用のメニュー
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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最終更新 2010年06月07日 HOME 当サイトのトップページです。 なんとなく駄文を載せたりしています。 更新履歴も一応掲載しています。 サイト案内 このページです。 各ページの内容を紹介しています。 管理人情報 なかゆび工房の管理人「ましや」(旧HN:MsA)の紹介です。 大したことは書いていません。 作品紹介 ましや がRPGツクールで製作に携わったRPGの紹介をしています。 現在製作中や製作予定の作品もたまに紹介するかもしれません。 RPGツクールDS RPGツクールDS関連のページをまとめてあります。 Wi-Fiコンテンツでのゲームコンテストや配信データの情報、イベント演出テクニックの紹介などがあります。 RPGツクールDS+ RPGツクールDS+関連のページをまとめてあります。 バグ情報のまとめページ、Wi-Fiコンテンツでのゲームコンテストや配信データの情報の紹介などがあります。 アイディア紹介 ましや がRPGを作成する上で考えたイベント作成時のアイディアを載せています。 あくまで ましや が個人で考案したものなので、過信は禁物です。 データベース 紹介作品のゲームデータ保管場所です。 他にも何かデータとして保存できるものがあれば置いておくと思います。 LINK RPGツクール関係の他サイト様へのリンクです。 基本的にリンクフリーサイトへの片道リンクとなっています。
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フィアードライブ第一部 ver.1.001+グラフィックパッチの導入方法です いくつか知っておかないと困る事があるので始める前ににも目を通しておいてください ver.1.000からのバージョンアップ方法はver.1.001にあります 1.ふたば大物倉庫(跡地)からファイルを落としてきます ふたば大物倉庫にある「大物倉庫(跡地)」の「ソフト・ゲーム等」にあります FUT0028.zip FUT0029.zip ※必要なファイルは全て同梱してあるのでRPGツクールRTPは必要ありません 2.ふたば大物倉庫からグラフィックパッチを落としてきます SOFT_0351.zip パスは大物倉庫内の注意書き( 赤字 )をよく読むんだ! 3.zipファイルを解凍します FUT0028.zip→処女作フォルダ FUT0029.zip→Musicフォルダ・mpgファイル SOFT_0351.zip→ディア編歩行グラ変更パッチ.zip→FaceSetフォルダ・CharSetフォルダ 4.パッチに含まれるファイルを移動させます Music・CharSet・FaceSetフォルダ→処女作フォルダの中へ mpgファイル→処女作フォルダ内のMovieフォルダの中へ 5.RPG_RT.exeをダブルクリックすればゲームが始まります F4でウィンドゥモードに切り替えると快適にプレイできます F5でウィンドゥサイズを変更できます F12は緊急脱出装置です ※一応参考 フォルダはこんな感じよ
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グラフィックス班 キャラクターの作成(1枚絵) 木の実、水のアイテム、ミニゲーム画面構成物(器、棒) メニューのアイデア 背景(1枚絵) を作ろう。 担当 A 木の実 4〜5個 種と芽 1つづつ 攻撃的な植物(アニメーション含む) 3体 特殊な敵(アニメーション含む) 1体 I 生産的な植物(アニメーション含む) 5体(予定) 特殊的な植物(アニメーション含む) 1体 装飾的な植物(アニメーション含む) 1体 種と芽 K 敵の予定4種(アニメーション)すべて採用されるかは未定。12/23(全面リテイクやっぅほい!) 水アイテム残り2種 肥料3種 メイン画面で水やりや肥料をまいたりするときのアニメーション。 メニュー用のアイコン (前回にあげたものに一部が入っている。) もしかするとミニゲーム画面のリテイクも行うかもしれない。 ログ画面改変 16文字にあうように変更。完了12/23 あと採用されない場合は必然的に作る数は増えます。できれば採用されなかったとき用に余分を作っておくといいかもれないです。今回色についてかなりオーダーが入るため何パターンか作るほうが得策かと考えています。 こればかり各員の考え方かと思われます。たくさん作ると粗製乱造になることもあるので一球入魂のほうがいいかもしれません。 ともかく年末、新年、無事元気に過ごしましょう。以上です。合掌。 アニメーションについて from プランナーA □植物のアニメーションの種類 素の状態: キャラ固有のアクション時: プレイヤーが(選択)タッチした時: プレイヤーが強くタッチした時(敵に攻撃された時): *「はさむ」はグラフィック班で↑に統合するか、個別で作るか決める □敵のアニメーションの種類 出現した時: 素の状態: 移動してる時: 固有のアクションを行った時: 攻撃された時: *「素の状態」と「移動してる時」は統合してもよい *画像の左右のアクションの違いに注意すること □画像の配列法は上記の順に揃えて下さい □統合したアニメーションは廃止したわけではないので、使用した時に違和感の無いようなアニメーションにすること □タッチ関連のアニメーションを作る際には絶対に「コンセプト」部分を確認すること 簡潔に言うと、プレイヤーが実際にタッチした(触った)時に、その手間に見合った適度なアニメーション 1/24 U:PS. 〜 帰納の補足だよ 〜 ポスター制作に参加してる人っているのかな? このゲームのメインはタッチ操作なので、 ポスターの内容はタッチを全面に出すようにして欲しいそうです。 今日プロデューサーさんがムービーとPPを上げてくれましたので、 その資料を見ると分かりやすと思います。 1/23 U:余裕のある人へ。 いちおう発表会用ポスターを作ってはいますが、 プロデューサーの気に入るような物ができる気がしないので、 余裕のある人はポスターを作って欲しいです。 当日にでもプロデューサーに気に入ったものを選んでもらおうと思います。 1/20 K 植物やシステムで追加された素材を入れた最新のものをアップしました。 1/14 I 風車の植物の画像を上げておきました。 1/12 I 植物の苗木の画像と種の画像を上げておきました。 A 画面の修正版を上げておきました。番号を割り振っているので修正前のモノをダウンロードした人は番号の箇所を修正して下さい。 1/07 A 自宅PCの調子が悪いので用のある方はお手数ですが携帯までお願いします。 I plant2の画像、修正してアップローダーに上げておきました。 1/06 プランナーA i_animations内のplant2の画像の葉っぱ部分が切れているように見えますが 仕様ですか? 12/30 K キャラクターのデザインサンプルと肥料1種を完成。プランナーさん感想を聞きたいです。風邪をひいた咽が痛い。仕事まであと30分。死にてー プランナーA あばばばばばばっばばっば。今年が終わるね~ □肥料・・・・・・形が四角。器にこれ配置したら、どうなる? □敵・・・・・・ツチノコ、カラス、鹿?に絞ろう。カラスが茶色はおかしい。鹿は身体に模様入れたらどうでしょう? K カラスだめだったか。黒だと暗くなるからと思ったのが災いとなったな。なんかふくろうになってたね。鹿の模様は入れてみる。シマウマっぽくなりそうだけど。肥料自体が小さいからなぁ。小さくするか。そもそも32*32だし。 あ、128で出してた。申し訳ない。 この点を踏まえてアニメーションに入ろうと思います。イラストレーターで差分つくりに挑戦しようと思います。(イラスト系ソフトを触り始めて初となる) 12/28 A 一応アニメーション作ってみた。特殊な敵アップしときます。 12/27 U そろそろ今年も終わりだね。 この班のAさんへ。 頼まれてたものできたよ。アップローダーだよ。 A ありがとう。種と芽完成したので挙げときます。 12/26 K:ようやく大正天皇崩御の日が過ぎ去った。 今回強くタッチと挟むのアニメーションを統合することにしました。昔、Iさんとは話し合っていっていたような気がしますが正式に統合することにします。Aさん指摘ありがとう。 12/25 U みなさんメリクリー。 この班のAさんへ。 アップローダーに二匹目の敵あげときましたー。 A お疲れ様です。助かりました。 12/24 プランナーA:kさんへ 肥料 ④の中に⑤の殻が入っているかんじ K ありがとうございます。殻か…籾殻みたいに考えればいいのだろう。 A すみません。「攻撃されたとき」と「タッチされたとき」の間違いでした。 12/23 A Kさんへ アニメーションについての確認です。アニメーションは「攻撃したとき」「攻撃を受けたとき」「通常時」の三つで「攻撃されたとき」と「タッチした時」は同じでOKですか? あと、「はさむ」のアニメーションはどうしますか? K:タッチしたときと攻撃されたときは同じではないです。アニメーションパターンは4つ。通常時、キャラ固有のアクション、攻撃を受けている、プレイヤーにタッチか挟む場合です。 多いと思いますがなにとぞがんばってください。敵に手をつけてない俺が言うのもなんですが。 たとえば攻撃的な木であれば 素:揺らめくなりダンスする。固有の動き:敵を見つけると表情が変わる。攻撃されたとき:体の色が変化。タッチもしくは挟むとき:くねる。などと個人的には考えられます。 植物をプレイヤーが攻撃できる仕様になるのであれば攻撃を受けたときとタッチされたときを同じにできるかもしれない。やはり合併したい場合はプランナーに上申するしかないですね。 俺の判断ではちょっとできなさそうです。 12/23 プランナーA:ミニゲーム画面での「器の中の肥料の画像」は?あの回したときに一緒に回す K ミニゲームプログラム担当の方にすでにわたっています。その方からのリクエストで何もない一枚絵状態のものをくださいといわれたのでそこに同封しました。 次にあげる際にまた入れておきます。 [To K]画像、「質感」にこだわりが出てますね。例えば水の入れ物の中の水とか。そういうのはいらないので それより形状が乱雑過ぎて使えないです。 メニューアイコン、アイテムアイコンの感じで作って下さい。 [K] 了解。メニューアイコンとアイテムアイコンを考えつつ作り直します。イラストレーターで2,3色で作る。 12/23 Kより プランナー方からアニメーションはカクカクになることは許可できないとの判断を受けました。コマ数制限はなしの可能性大です。しかしタッチの動作アニメーションのことだけともとれます。 生物固有の動きは3コマとかでもいいのかもしれない。その辺の言質が取れていないため注意していてください。合掌。 12/22 K Aさんサンクス。 K 現在質問中ですがアニメーションが3コマになるとの情報を受け、現在精査中です。確かだとするならば元の絵と差分が2枚の計3枚でアニメーションを作ることになります。結構難しいのではないかと思いますがいかがかと思われますか?グラフィック班としてはどう考えるか知りたいので、よろしければご意見をお書きください。 K 「個人的には3枚でアニメーションは難しいのではないかと思います。なんか動いているなと思うようなものはできるのかもしれないけれども」 A Kさんへ アニメーションのことはよくわからないので考えようがないです。 しかし、3コマだとそこまで時間がかからなくてよいと思われます。 12/22 U この班のAさんへ。 一匹できた。 上げとくねー A 了解です。 12/18 I 植物のイメージ画像2種類作成。アップローダーに上げときました。 12/17 Kより。制作物を上げました。必要な方はお受け取りください。合掌。 12/16 U この班のAさんへ。 頼まれていたものをアップローダーに上げとくねー。 あとよろしくー。 A 了解!お疲れ様です。
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投票結果 ストーリー部門 バトル部門 システム部門 グラフィック部門 王道部門 非王道部門 ホラー・ミステリー部門 世界観部門 コミカル部門 恋愛部門 Switch部門 PS部門 長編部門 短編部門 極短編部門 掲示板コメント ゲスト さん# 1 2023年04月23日08時31分 自主コンテスト、個性豊かな作品に触れられて とても楽しかったです! アルカの物語を 見届けてくれた皆さまに、感謝 感謝。 1つ 1つの感想を、噛みしめながら読ませて頂きました^^ そして…コンテスト運営の皆さまに、ありったけの敬意と感謝を。 たくさんの作品に触れる きっかけと場所を与えてくださり、 ありがとうございましたっ! おろしponzu
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ツクールシリーズのメーカー。 いわゆるRPGツクール2000の製作元(実際はあくまで販売元)=KADOKAWAエンターブレイン社(通称:eb!)がなまってebi→エビ→海老と変化したという説が一般的、だと思う。 PC/AT互換機上で動くWindows系OS用で最も利用されているRPGツクール製品は無料で機能制限バージョンが利用できた「RPGツクール2000」だが、それ以降に発売された2003、XP、VX、VXAce、MVなども存在する。 2021年11月下旬現在、RPGツクール2000は少なくともwindowsXPSP3からwindows11まで動くことが確認されている。 windows10は延長サポート期間ではほぼ大幅な仕様変更はなされない可能性が高いためサポート終了時点の最終ビルドまでまともに動くことが期待されるが、windows11はリリース開始からの5年間で大幅な仕様変更がなされる可能性があり動かなくなる恐れがあるため、海老からのサポートが打ち切られた現在では2025年いっぱいで現行windowsでの動作が不可能になるリスクが存在する。 windows11延長サポート終了となる2031年まで動いていてくれる希望はあるが、それ以降のOSや非windows端末が世の中で主流になってしまいwindows11ユーザが大きく減少してプレイヤー層が実質的に世の中から消滅してしまう懸念もまたある。 RPGツクール2000作品をただプレイするだけならWindowsエミュレータを通したUNIX系OSや、ARM上で動くスマホやタブレットのOSなどでもそこそこ可能らしいが、本来の仕様を完全に再現できない可能性が高いのでサポート対応外となる。注意。 RPGツクール2000の限界に面した時や新作ツクールのだめさやバグやライセンス認証の厳しさに遭遇した時、海老の悪口を言う走者や原作者が後を絶たない。 今やダウンロード販売で発売当初より「かなり安く購入可能な」正規の製品版購入者はともかく、RPGツクール2000体験版使いは海老の悪口を言う権利がないとする意見もまた根強い。 上手に使えば製品版並みの仕上がりを実現できる体験版を実質自由に利用できる恩恵は大きく、それがRPGツクール2000人口の充実に寄与しているのは事実であり、海老はそういう意味では寛大なメーカーであり文化の伝道師なのである。 割れ厨? 通報しますた!m9 名前 コメント すべてのコメントを見る